Serveur de test
Connexion au serveur
SHORSKYRIM ROLEPLAYVérification du serveur…Rejoindre Discord ↗ÉTAT DES SERVEURS
Connexion au serveur
Connexion au serveur
UN MONDE À HABITER · SKYRIM ROLEPLAY

Bordeciel se relève. Sous les frondaisons du Nord,
un nouveau chapitre n’attend que vous.
4E 226 — LE RENOUVEAU DE BORDECIEL
LE JOURNAL DE SHOR
Les dernières nouveautés du jeu, directement issues du journal de votre launcher.
Chargement des dernières nouvelles…
Ce journal s’actualise automatiquement toutes les minutes.
01 / L’UNIVERS DE SHOR
Vingt-cinq ans après la chute d’Alduin, Bordeciel relève enfin la tête.
Les villes se reconstruisent, les champs renaissent et de nouveaux visages rejoignent les habitants du Nord. Humains, elfes, khajiits et argoniens ont appris à survivre ensemble.
Mais la paix reste fragile. Entre ambitions impériales, jeux d’influence du Domaine et nouveaux cultes, quelle histoire choisirez-vous d’écrire ?
Comprendre cette nouvelle ère ↗02 / LES CHRONIQUES
Des guerres de dragons à la renaissance d’un peuple : le récit qui façonne le monde de Shor.
L’année 201 de la quatrième ère marqua la réapparition d’Alduin, le Dévoreur de Monde, et de ses frères dragons qui terrorisèrent Bordeciel. Heureusement pour la survie de tout Mundus, le dernier Enfant de Dragon, connu sous le nom de Qahnaarin (« le Vainqueur »), réussit à poursuivre Alduin en Sovngarde et à le terrasser.
Mais la défaite du premier-né d’Akatosh ne marqua pas la fin des combats. Ses derniers fidèles se retournèrent contre leurs frères moins dévoués, déclenchant une longue guerre connue sous le nom de « Grand Déferlement ».
Plusieurs camps s’affrontèrent :
Les dragons et les prêtres-dragons fidèles à Alduin, même après sa défaite.
Les partisans du Dovahkiin : dragons rebelles ou soumis à son autorité, l’Ordre des Lames Reforgées, proches et Nordiques ralliés à sa cause.
Principalement établis à Solstheim, ils regroupaient ses adeptes ainsi que les dragons et les daedra placés sous ses ordres ou son influence.
D’autres camps mineurs, principalement menés par de puissants dragons indépendants, prirent également part au conflit.
Cette guerre ravagea Bordeciel, mais aussi Solstheim en Morrowind, Wrothgar en Haute-Roche, la Haute-Raidelorn en Hammerfell et Bruma en Cyrodiil. Dans ce chaos, les bannières et les origines ne comptaient plus. Impériaux et Sombrages, Nordiques et étrangers luttèrent ensemble pour survivre. Ulfric Sombrage tomba en protégeant les habitants de Vendeaume, tandis que la Légion se repliait vers Cyrodiil pour défendre Bruma et les monts de Jerall.
Après avoir définitivement vaincu Miraak et libéré Tamriel des combats, le Qahnaarin partit pour la lointaine Atmora avec une grande partie de ses soutiens, afin d’y poursuivre la lutte. Depuis, les dragons ont disparu de Tamriel. Seuls parviennent encore de lointains récits de batailles dans les terres gelées du Grand Nord. Le Grand Déferlement ne serait donc toujours pas terminé.
Vingt-cinq ans ont passé depuis que le Qahnaarin a terrassé Alduin en Sovngarde.
Dévastée, Bordeciel dut entreprendre sa reconstruction seule. L’absence de réel soutien de la part de l’Empire, occupé à réparer ses propres pertes, resta un affront pour beaucoup. Mais le peuple refusa de céder. Les champs furent replantés, les villes reconstruites, et celles et ceux qui venaient apporter leur aide furent accueillis avec respect, qu’ils soient humains, elfes, khajiits ou argoniens. Si cette épreuve ne pouvait effacer des siècles de tensions, elle fit néanmoins naître une nouvelle forme de solidarité.
Aujourd’hui, Bordeciel relève enfin la tête. Mais ce renouveau attire à nouveau les regards. L’Empire entreprend déjà de redorer son blason aux yeux des habitants de la province, tandis que le Domaine Aldmeri ne tardera pas à revenir placer ses pions sur l’échiquier.
Déjà, les tensions refont surface. Quelle place accorder aux nouvelles Lames ? Comment accueillir le nouveau culte voué au Qahnaarin ? Et que reste-t-il de l’autorité du Concordat de l’Or blanc aux yeux des Nordiques qui ont vu, en l’Enfant de Dragon, la puissance d’un avatar d’Ysmir, et donc de Talos ?
03 / VIVRE EN BORDECIEL
À la forge, dans les bois ou au cœur de la cité, chaque métier donne une autre façon d’habiter le monde.
Illustrations de Skyrim et captures historiques d’Arena. Ouvrez un métier pour en découvrir le détail.
04 / INSTANTS DE VIE
Des lieux et des ateliers à découvrir. Ces captures sont issues du projet Arena, devenu Shor.
05 / UNE HISTOIRE COMMUNE
LE PROCHAIN CHAPITRE VOUS APPARTIENT
Découvrez la communauté, préparez votre personnage
et faites vos premiers pas dans l’univers de Shor.
Sur Discord, retrouvez l’équipe et les informations pour rejoindre l’aventure.
Lisez le lore et le règlement pour ancrer votre histoire dans le Bordeciel de 4E 226.
Téléchargez Shor pour Windows, puis suivez les indications de l’équipe.
AVANT LE VOYAGE
En 4E 226, vingt-cinq ans après la défaite d’Alduin. Bordeciel se reconstruit après le Grand Déferlement.
Rejoignez le Discord de Shor pour retrouver l’équipe, les modalités d’accès et l’aide à l’installation.
L’installateur Windows Shor-Setup-0.39.79.exe (61,3 Mo). Une fois le téléchargement terminé, ouvrez le fichier depuis votre dossier Téléchargements.